Farming w grach MMO to biznes warty 3 mld dolarów rocznie
11 kwietnia 2011 16:20 Radosław Szpunar
Firmy oferujące graczom podniesienie poziomu postaci lub zdobycie wysokiej jakości elementów ekwipunku zarabiają rocznie około 3 mld dolarów. Działalnością taką zajmują się przede wszystkim osoby z krajów rozwijających się wschodniej Azji oraz z Chin. Ich ofertą są zainteresowani głównie gracze z krajów rozwiniętych.
Raport Banku Światowego na temat wirtualnej ekonomii pokazuje, że przychody na rynku gier sieciowych uzyskiwane bezpośrednio przez producentów wyniosły w 2009 roku 12,6 mld dolarów. W tym samym czasie rynek wirtualnych towarów i usług z drugiej ręki był wart 3 mld dolarów.
Większość tych pieniędzy trafiła do krajów rozwijających się, a przede wszystkim do Azji Wschodniej oraz Chin. Kwota ta jest podobna do przychodów, jakie kraje rozwijające się uzyskują ze sprzedaż kawy. Handel wirtualnymi dobrami i usługami, który często nie leży w interesie producentów gier, ma więc duży wpływ na ekonomię tych krajów.
Zawodowi farmerzy zajmują się podnoszeniem poziomu postaci należących do klientów, zdobywaniem dla nich określonych przedmiotów lub pewnej ilość waluty używanej w wirtualnym świecie. Ich klientami są zwykle gracze z krajów rozwiniętych Europy, Ameryki Północnej, Japonii lub Korei.
Prawie jedna czwarta graczy MMO wydaje prawdziwe pieniądze na usługi farmerów. Gracze z krajów rozwiniętych, którzy z nich korzystają, wydają na rynku wtórnym około 369 dolarów rocznie w celu poprawienia możliwości swojej postaci bez konieczności poświęcania temu dużej ilości czasu. Gracze z krajów rozwijających się wydają około 87,5 dolarów rocznie.
Większość tych pieniędzy trafiła do krajów rozwijających się, a przede wszystkim do Azji Wschodniej oraz Chin. Kwota ta jest podobna do przychodów, jakie kraje rozwijające się uzyskują ze sprzedaż kawy. Handel wirtualnymi dobrami i usługami, który często nie leży w interesie producentów gier, ma więc duży wpływ na ekonomię tych krajów.
Zawodowi farmerzy zajmują się podnoszeniem poziomu postaci należących do klientów, zdobywaniem dla nich określonych przedmiotów lub pewnej ilość waluty używanej w wirtualnym świecie. Ich klientami są zwykle gracze z krajów rozwiniętych Europy, Ameryki Północnej, Japonii lub Korei.
Prawie jedna czwarta graczy MMO wydaje prawdziwe pieniądze na usługi farmerów. Gracze z krajów rozwiniętych, którzy z nich korzystają, wydają na rynku wtórnym około 369 dolarów rocznie w celu poprawienia możliwości swojej postaci bez konieczności poświęcania temu dużej ilości czasu. Gracze z krajów rozwijających się wydają około 87,5 dolarów rocznie.
Komentarze
Nikt nie dodał‚ jeszcze komentarza.
reklama
Ocalona z piekła. Wyznania byłej modelki
Ocalona z piekła. Wyznania byłej modelki
w 6
sklepach od 21,29 zł
Ocalona z piekła. Wyznania byłej modelki
Perspi Block, kapsułki, 30szt.
Perspi Block, kapsułki, 30szt.
w 14
sklepach od 9,20 zł
Perspi Block, kapsułki, 30szt.
Pobierz bezpłatnego e-booka 

Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Kariera w IT 2012
Uczelnie, rynek pracy, rekrutacja, pracodawcy, rozwój zawodowy - czyli wszystko, co chcielibyście wiedzieć o pracy specjalistów IT w Polsce. Piszemy jakie uczelnie wybrać, dlaczego warto studiować informatykę i kierunki techniczne, jak wygląda proces rekrutacji i jak dobrze wypaść przed pracodawcą, opisujemy pracodawców - firmy IT - i możliwe ścieżki kariery.
Rekomendacje
reklama
Program miesiąca
reklama


