Gry komputerowe przyniosły 33 mld dolarów w 2010 roku
Wspólne badania firm VGChartz i FADE pokazały, że największe pieniądze ciągle związane są ze sprzedażą detaliczną na nośnikach fizycznych. Wyniki potwierdzają jednak, że coraz większy udział ma cyfrowa dystrybucja gier. Rozprowadzane w ten sposób tytuły dominują pod względem liczby sprzedanych kopii.
W 2010 roku sprzedano ponad 3,2 mld gier. Dzięki temu, cały rynek gier komputerowych uzyskał 33 mld dol. przychodu. 2,5 mld dol. pochodziło z dystrybucji cyfrowej, co stanowi 7,6 proc. wartości całego rynku. Należy jednak zauważyć, że gry rozprowadzane cyfrowo są zwykle dużo tańsze.
Okazuje się, że platformy rozprowadzające gry cyfrowo, a zwłaszcza iOS, dominują pod względem liczby sprzedanych kopii. Tylko 20 proc. sprzedanych gier to tytuły na nośnikach fizycznych dla konsol takich jak Wii, DS, PSP, PS2 i Xbox 360. Jednak prawie 1,9 mld sprzedanych gier iOS dało tylko 749 mln dolarów, a jedynie 147 mln gier PS3 aż 7,3 mld.
Pod względem przychodów ze sprzedaży cyfrowej dominuje Steam. 85 mln sprzedanych kopii przyniosło mu 910 mln dol. przychodu, co stanowi 80 proc. wartości cyfrowego rynku gier PC. Xbox LIVE Arcade uzyskał 135 mln dolarów ze sprzedaży 17 mln kopii gier, PlayStation Network 90 mln dol. z 10 mln sprzedanych kopii, a łączna sprzedaż DLC dla tych konsol dała łącznie 300 mln dolarów.
Największe przychody pochodziły ze sprzedaży detalicznej gier na PS3, Xbox 360 i Wii. Było to odpowiednio 7,29 mld, 7,24 mld oraz 6,83 mld dolarów. Wii sprzedało jednak 186 mln kopii gier, czyli więcej niż PS3 i Xbox 360, które sprzedały około 150 mln. Gry PC na nośnikach fizycznych przyniosły około 5 mld dolarów.
Najmniejsze przychody, spośród głównych sprzedawców na rynku gier, miały platformy Windows Mobile z 7 mln, Blackberry z 8 mln oraz Android z 16 mln dolarów. Przy czym, Android sprzedał aż 465 mln aplikacji, a Windows Mobile jedynie 13 mln. Wskazuje to na znaczne różnice w cenach gier.
Okazuje się, że platformy rozprowadzające gry cyfrowo, a zwłaszcza iOS, dominują pod względem liczby sprzedanych kopii. Tylko 20 proc. sprzedanych gier to tytuły na nośnikach fizycznych dla konsol takich jak Wii, DS, PSP, PS2 i Xbox 360. Jednak prawie 1,9 mld sprzedanych gier iOS dało tylko 749 mln dolarów, a jedynie 147 mln gier PS3 aż 7,3 mld.
Pod względem przychodów ze sprzedaży cyfrowej dominuje Steam. 85 mln sprzedanych kopii przyniosło mu 910 mln dol. przychodu, co stanowi 80 proc. wartości cyfrowego rynku gier PC. Xbox LIVE Arcade uzyskał 135 mln dolarów ze sprzedaży 17 mln kopii gier, PlayStation Network 90 mln dol. z 10 mln sprzedanych kopii, a łączna sprzedaż DLC dla tych konsol dała łącznie 300 mln dolarów.
Największe przychody pochodziły ze sprzedaży detalicznej gier na PS3, Xbox 360 i Wii. Było to odpowiednio 7,29 mld, 7,24 mld oraz 6,83 mld dolarów. Wii sprzedało jednak 186 mln kopii gier, czyli więcej niż PS3 i Xbox 360, które sprzedały około 150 mln. Gry PC na nośnikach fizycznych przyniosły około 5 mld dolarów.
Najmniejsze przychody, spośród głównych sprzedawców na rynku gier, miały platformy Windows Mobile z 7 mln, Blackberry z 8 mln oraz Android z 16 mln dolarów. Przy czym, Android sprzedał aż 465 mln aplikacji, a Windows Mobile jedynie 13 mln. Wskazuje to na znaczne różnice w cenach gier.
Komentarze (3)
- nick...
- 2011-03-22 13:07:03
Ktoś się orientuje jak wyglądają teraz Simsy? Czy nadal jest to wirtualny domek dla lalek czy wprowadzili kampanie/misje/fabułę jak w Singles? Co z rozgrywką sieciową/przez Internet?
- nick...
- 2011-11-20 09:34:34
Dude, right on there borther.
- nick...
- 2011-11-22 08:57:36
Glad I've finally found soetmhing I agree with!
reklama
Pobierz bezpłatnego e-booka 

Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Kariera w IT 2012
Uczelnie, rynek pracy, rekrutacja, pracodawcy, rozwój zawodowy - czyli wszystko, co chcielibyście wiedzieć o pracy specjalistów IT w Polsce. Piszemy jakie uczelnie wybrać, dlaczego warto studiować informatykę i kierunki techniczne, jak wygląda proces rekrutacji i jak dobrze wypaść przed pracodawcą, opisujemy pracodawców - firmy IT - i możliwe ścieżki kariery.
Rekomendacje
reklama
Program miesiąca
reklama



