Doom 4: tajemnice i okultyzm - twórca fabuły słynnej strzelanki opowiada o grze

GameStar 14 lutego 2011 13:25 Maciej Merkułowski
Brytyjski pisarz i osoba odpowiedzialna za fabułę w Doom 4, Graham Joyce, opowiada nam o historiach przekazywanych przez gry wideo, okultyzmie, i radzie jego prababci - medium, jak odegnać złe duchy.
Możecie nie znać jego nazwiska, ale to właśnie on, Graham Joyce, jest człowiekiem, przed którym postawiono ciężkie zadanie - powołania świata Doom 4 do życia. Jako główny pisarz następnej gry z serii Doom, Joyce zmaga się z problemem dotyczącym stylu pisania. Szczególnie kiedy ludzie z branży wciąż pytają: "Jaki rodzaj fantastyki reprezentujesz?"

"Na takie pytanie zazwyczaj odpowiadam - mroczny, dziwny, tajemniczy i okazjonalnie zabawny - co jest dosyć długą charakterystyką, jak na gatunek literacki. Ma to jednak zaletę: potem nie pytają mnie już o nic" - mówi Joyce, który od czasu swojego debiutu w 1991 roku - Dreamside - napisał 17 powieści. Jego twórczość zawiera się w bardzo szerokim portfolio od opowiadań o nadnaturalnym terrorze po opowieści o kontrolowaniu snów.

Joyce wydaje się uwielbiać wkradanie się w najmroczniejsze aspekty życia, jednak humor jest najważniejszym narzędziem pisarza, pozwalającym wszystko zachować w równowadze. "Zdecydowanie przyciągają mnie cienie, przyciąga mnie również ‘gotyckość’ i cuda - ale lubię się również pośmiać. Nudzą mnie mocno depresyjne książki. W końcu humor jest tak ważnym czynnikiem w powieści."

Idea, aby znany autor fantastyki, jakim bez wątpienia jest Joyce (może on poszczycić się rozlicznymi nagrodami włączając w to wyróżnienie British Fantasy Award), napisał fabułę do gry wideo jest dosyć świeżym pomysłem. Graham wierzy, że proces opowiadania historii za pomocą gier komputerowych staje się coraz bardziej złożony. Można nawet stwierdzić, iż czasem przybiera poziom, który spotykany jest w dobrze napisanych książkowych historiach. Joyce widzi również nowe horyzonty jakie rysują się przed grami wideo. Jego zdaniem, mają one potencjał jako medium do przekazywania opowieści w całkowicie nowy sposób.

"Całkiem niedługo będziemy mieć do dyspozycji gry, w których będziemy naprawdę przejmować się losem naszych bohaterów - włączając w to postacie, którymi nawet nie możemy sterować - i będziemy chcieli wiedzieć co się z nimi stanie" - mówi Joyce. "Zaprowadzi nas to na nowy poziom zaangażowania w grę. Póki co, wydaje się to skomplikowane, bo głównie skupiamy się na grafice, która staje się swoistym sufitem, o który uderzamy jeśli chodni o zaangażowanie w historię. Jednak wiem, że gry wideo, które nadchodzą będą potrafiły zmusić nas do śmiechu czy płaczu. Zupełnie jak filmy."

Podczas wywiadu udzielonego dziennikarzom serwisu GamePro, Joyce nie chciał zdradzić szczegółów dotyczących fabuły Doom 4. Wiemy jednak, że gry z tej serii zazwyczaj mieszają elementy demonologii, szatańskich scenerii i okultyzmu. Powieści Joyce’a również bazują na okultyzmie, więc można być pewnym, że Doom 4 będzie z niego czerpał pełnymi garściami.

Kliknij, aby powiększyć Graham Joyce tłumaczy dlaczego rzesze czytelników i graczy przyciągane są przez historie dotyczące czarnoksięstwa i okultyzmu. "Słowo pochodzi od łacińskiego ‘occultus’, co oznacza ‘ukryty, sekretny, niedostępny dla oczu ogółu’" - mówi poczytny autor. "W dalszym ciągu mamy takie uczucie. Bo kto nie chciałby być dopuszczony do tajemnic? Wszyscy chcemy przemykać za kurtyną. Czarnoksięstwo jest tego doskonałym przykładem, w końcu jego podstawą jest znajomość żywiołów kierujących życiem, co z kolei jest zakazane przez chrześcijańskie i islamskie władze religijne. Oczywiście jest trochę ludzi, dla których wszystko sprowadza się do przebieranek w pociągłe ciemne szaty, ale są też tacy, którzy pragną zakazanej wiedzy, odrobiny magii."

Podobnie jak w przypadku innych autorów, Joyce czerpie z własnych życiowych doświadczeń podczas kształtowania i kreowania fikcyjnych światów. Jedną z największych inspiracji była jego prababcia, która utrzymywała, że potrafi kontaktować się z tymi, którzy odeszli. "Moja prababcia była medium" mówi Joyce. "Jednak nie dawała się indagować na ten temat, nie opowiadała również historii sama z siebie. Mówiła mi, że to raczej sprawia jej przykrość. Powiedziała mi też, że jeżeli jakiś duch będzie mi się narzucał mogę go po prostu odegnać. Oczywiście, jako człowiek lubiący drążyć, zostawiło mnie to z mnóstwem pytań, na które nie dostałem odpowiedzi. Wydaje mi się, że spędziłem całe swoje życie odbijając się od dwóch rodzajów przekonań: że świat paranormalny istnieje lub, że nie istnieje. W zasadzie dalej tak żyję, i nie sądzę, aby mi się znudziło tego typu życie."

Oryginalny Doom i jego sequel Doom II charakteryzowały się raczej miałką fabułą, która jedynie delikatnie wprowadzała gracz w świat stworów, które należy zabić. Doom III rozwinął historię starając się wytłumaczyć graczom np. to, jakiego typu eksperymenty miały miejsce na Marsie. Z Joycem w roli szefa historii następnego Dooma i jego doświadczeniem w kreowaniu zajmujących historii, możemy spodziewać się całkowicie innego świata, niż ten do którego do tej pory przywykliśmy. W Doom 4 z pewnością nie zabraknie również charyzmatycznych postaci.


Komentarze (4)

  • Olgierd
  • 2011-02-14 22:08:37

Miało być o DOOM 4 a było o pisarzu i to nie z tej najwyższj sceny!

  • MILLER35Bernice
  • 2011-12-06 23:58:02

Cars and houses are expensive and not everybody is able to buy it. But, loan was created to aid different people in such situations.

  • nick...
  • 2011-12-29 20:44:44

Whoever wrote this, you know how to make a good atrilce.

  • nick...
  • 2011-12-31 03:13:47

Real brain power on dspialy. Thanks for that answer!

reklama

Popularne produkty

Nokaut

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

  Kariera w IT 2012

Kariera w IT 2012
Uczelnie, rynek pracy, rekrutacja, pracodawcy, rozwój zawodowy - czyli wszystko, co chcielibyście wiedzieć o pracy specjalistów IT w Polsce. Piszemy jakie uczelnie wybrać, dlaczego warto studiować informatykę i kierunki techniczne, jak wygląda proces rekrutacji i jak dobrze wypaść przed pracodawcą, opisujemy pracodawców - firmy IT - i możliwe ścieżki kariery.

  Rekomendacje

reklama
Warunki obsługi - Kontakt - Regulamin - Polityka prywatności
Serwis zgodny z ASME - Serwisy IDG - Reklama -

Prenumerata: PC World, Computerworld, Networld
© Copyright 2012 International Data Group Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.(+4822)321-78-00   fax(+4822)321-78-88
Archiwum wiadomości: 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001