WYSZUKIWANIE:

AMD: oto gry i silniki graficzne pod DirectX 11

16 listopada 2009 15:24
, Dominik Błaszczykiewicz
reklama
Polecamy
Rekomendacje
O tym też piszemy...
10 przełomowych technologii, które zmieniły świat
Zastanawialiście się kiedyś, jak wyglądałby świat bez satelitów telekomunikacyjnych, ogólnodostępnych komputerów osobistych, szerokopasmowego dostępu...
Światło nośnikiem danych w komputerze - Intel ma prototyp układu
W laboratoriach Intela powstał prototyp krzemowego połączenia optycznego ze zintegrowanymi laserami, mogącego przesyłać dane z szybkością 50 Gb/s.
Najgłośniejsze przecieki z WikiLeaks
Lipiec 2010 r. - serwis WikiLeaks wchodzi w posiadanie ponad 90 tys. dokumentów wojska i wywiadu, zawierających szczegółowe informacje dotyczące...
Pecet własnej roboty
Własnoręcznie złożony pecet to nie tylko oszczędność pieniędzy, która w zależności od konfiguracji może wynieść od dwustu nawet do kilku tysięcy...
StarCraft II. Wings of Liberty - porady jak grać, by wygrać
Gra StarCraft II. Wings of Liberty od 27 lipca jest oficjalnie dostępna w sprzedaży. Szczęśliwi posiadacze kopii gry z pewnością bezzwłocznie...
Procesor z turbodoładowaniem. Jak przyspieszyć CPU
Wydajność nowoczesnych procesorów Intela i AMD da się zwiększyć nawet o 30% bardzo łatwo i za darmo. Umożliwia to tryb turbo. Wyjaśniamy, jak działa...
Składanie komputera - wideoporadnik, jak samodzielnie złożyć zestaw PC
Oto krótki wideoporadnik, który przeprowadzi cię przez proces samodzielnego składania komputera. Z poszczególnych filmów dowiesz się jak zamontować...
AMD opublikowało listę gier oraz silników graficznych, które w najbliższym czasie będą obsługiwać sterownik DirectX 11. Wśród tytułów warto zwrócić szczególną uwagę na Battleforge oraz S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, które już teraz w pełni wykorzystują tę technologię.
Microsoft robi wszystko by DirectX 11 było przyjazne dla twórców oprogramowania, sprzętu oraz wreszcie - końcowych użytkowników. Wiadomo już, że DirectX 11 wprowadza lepszą obsługę układów wielordzeniowych, nowe funkcje cieniowania, zaawansowaną tesselację czy funkcję Compute Shader - pisaliśmy o tym w artykule "DirectX 11: GPU zamiast CPU, na pewno nie dla użytkowników XP".

Widać, że nową technologię chcą jak najlepiej wykorzystać również producenci sprzętu. Firma AMD, która jako pierwsza (i póki co - jedyna) wprowadziła na rynek karty Radeon z serii 57xx i 58xx obsługujące DirectX 11 (artykuł "AMD Radeon 5700 z obsługą DirectX 11 już w Polsce"), stara się przekonać graczy, że skorzystanie z tego rozwiązania gwarantuje zupełnie nowe doznania graficzne.

Teraz AMD udostępniło listę gier i ich silników, które obsługują lub w najbliższym czasie będą obsługiwały DirectX 11:

Gry
- BattleForge (EA, już dostępny)
- DiRT 2 (Codemasters, premiera 1 grudnia)
- Battlefield: Bad Company 2 (EA Dice, Q1/2010)
- Aliens vs. Predator (Rebellion, Q1/2010)
- Lord of the Rings Online (Turbine, Q1/2010)
- Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited (Turbine, 2010)
- Genghis Khan MMO (Kylin, 2010)

Silniki:
- Unigine Engine (Heaven Demo / Benchmark, już dostępny)
- Frostbite 2 engine (EA, 2010)
- Vision Engine (Trinigy, 2010)
Oceń:
Aktualna ocena (Głosów: 5)


olowek Wasze komentarze (8) +DODAJ komentarz

KOMENTARZE

Redakcja IDG.pl nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego. Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karną lub cywilną.

  • Gość

  • ocena: 5
  • IP: 85.222.115.168
  • 16-11-2009, 17:11

Super, bo nowości i ulepszeń w DX11 jest kilkadziesiąt razy wiecej niz było ich przy przejściu z DX9 na DX10 i uwzględniają aktualny sprzet i trendy a porzy okazji ponownie przyjemnie obniżają koszty produkcji i podnosząc jakość wyników nie tylko dla grafiki.

  • ~Gość

  • ocena: brak oceny
  • IP: 88.199.116.7
  • 16-11-2009, 17:17

Ale świat na to obniżenie kosztów produkcji itp poczeka parę lat bo ludzie jakoś nie chcą rozstać się z XP a MS stwierdził że DX od 10 wzwyż na XP nie wyjdzie. Nie ma ani jednej gry z tego co mi wiadomo która jako minimum wymagała by DX 10.

  • Gość

  • ocena: 5
  • IP: 85.222.115.168
  • 16-11-2009, 17:36

88.199.116.7: mam odmienne zdanie. Na razie to obowiązuje prawo sprzężenia dodatniego. Czym wiecej gier i sprzetu dostosowanego, tym więcej ludzi się przełamie i przejdzie na o niebo lepszy technologicznie system Win7 z WinXP (czego nie widać z poziomu interfejsu czy z samego przeglądądania spisu zawartości folderów systemowych). A czym wiecej przejdzie, tym mniej jest zainteresowanych biznesowo aby wciąż wspierać wkrótce 10 letnie WinXP.

  • ~Gość

  • ocena: brak oceny
  • IP: 88.199.116.7
  • 16-11-2009, 19:54

Owszem, co do wspierania XP się zgodzę ale gdyby aktualizacja nie kosztowała 3-5x tyle co u konkurencji zaś przejście było w miarę bezbolesne to nikt by się starych rozwiązań nie trzymał.
Co do interfejsu to chyba bredzisz bo od czasów Windowsa 95, nie zmienił się on ani o jotę. Menu start przemodelowali.
Całe szczęście Microsoft w końcu idzie w stronę Linuksa. Domyślnym kontem jest teraz konto użytkownika, opatentowali nawet sudo z Linuksa :-D (amerykańscy idioci) oraz zapożyczono wiele rozwiązań z KDE oraz Compiza. Jeszcze zrobią coś z uprawnieniami na pliki i można będzie powiedzieć że Windows jest prawie jak Linux. Gorzej z bezpieczeństwem ale architektury systemu tak łatwo nie zmieni.
Nie mniej jednak ilość gier nic nie zmieni tak długo jak nie zajdą jakieś rewolucyjne zmiany.

  • ~Gość

  • ocena: brak oceny
  • IP: 79.162.180.62
  • 17-11-2009, 01:06

~Gość IP: 88.199.116.7
przejście może nie jest miłe, ale na pewno nie określiłbym tego mianem "bolesne", i nikt nie bredzi tylko ty nie umiesz czytać ze zrozumieniem mu chodziło o to, że właśnie po tych rzeczach NIE WIDAĆ zmian.
M$ nic nie zapożyczył z kde czy compiza jak już to kde rypie od aero, po za tym aero jest przemyślane i nie jest tak napchane nikomu nie potrzebnymi efektami jak np. w compizie, które są zupełnie nieprzydatne nikomu, aero z drugiej strony jest minimalistycznie zaprojektowane ot szkiełko i tyle, choć zwalnia działanie interfejsu, co można odczuć po jego wyłączeniu.
Gorzej z bezpieczeństwem ? Zobaczymy jak linux będzie miał więcej procent to pogadamy wtedy o bezpieczeństwie.

I te rewolucyjne zmiany już są, co jak to ale dx11 ma to coś (właściwie wymusza to coś) co warto używać i co daje widoczne rezultaty, tym czymś jest tasselacja, inne funkcje nawet bym powiedział są w tle bo to właśnie tasselator sprawi że dx 11 szybko stanie się popularny.

  • max

  • ocena: brak oceny
  • IP: 89.79.165.125
  • 17-11-2009, 10:04

re 79.162.180.62: zmyślasz. Niemal w każdym zdaniu. Zobacz sobie screeny z kolejnych wersji rozwojowych KDE i Win7. Potem się wypowiadaj.

  • popdruid

  • ocena: brak oceny
  • IP: 83.21.18.100
  • 18-11-2009, 14:29

Wszystko to jest prawie tak przydatne jak wprowadzony swego czasu triple buffer zamiast double buffera... miesiac po premierach gier na forach internetowych zaroilo sie od rad na temat tego jak to cholerstwo wylaczyc w ulubionych tytulach... :-)) A tak swoja droga - wiecie w co ludzie ostatnio chetnie graja on-line? Wbrew pozorom nie w najnowszego DOOM''a i Qleja tylko CHROME! Chrome to taka starozytna gra podobna troche do nowego DOOM''a tylko ze dziala bez problemow na paswynie chlodzonym radeonie 9550 (gigabyte) i P III 1,2 GHz... Jest jeszcze kilka takich starozytnych tytulow w kotre ludzie bardzo chetnie lupia na rownie starozytnym sprzecie... bardzo interesujace - scena na kompach z P III? Czemu nie...

  • PZPRGawlina

  • ocena: brak oceny
  • IP: 95.160.207.73
  • 10-12-2009, 00:24

No ja mam prosze was athlona 2800 i cały czas łupie w operation flaschpoint oczywiście nie w tego nowego Dragon Rising gierka kilkuletnia ale klimacik jedyny w swoim rodzaju i szczerze mówiąc więcej mi nie trzeba


Twój komentarz
Nick: Adres e-mail:
brak oceny 1 2 3 4 5
Treść komentarza

Uwaga: Adres www wpisujemy w specjalnych znacznikach [[www.adres.pl]]
Serwisy IDG: IDG.pl | PC World | Ranking Produktów PCW | Business Center PCW | Computerworld | NetWorld | Kino Domowe
CEO | CIO | CFO | Gamestar | Internet Standard | ITpedia | IT Standard
Warunki obsługi - Kontakt - Regulamin
Polityka prywatności - Serwis zgodny z ASME
Reklama - Licencjonowanie treści -
© Copyright 2010 International Data Group Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.(+4822)321-78-00   fax(+4822)321-78-88