Sprzedano milion kopii Wiedźmina!

PC World 31 października 2008 15:24 Dominik Błaszczykiewicz
CD Projekt oraz CD Projekt RED ogłosiły, że światowa sprzedaż Wiedźmina przekroczyła już 1 milion egzemplarzy. Taki wynik oznacza przede wszystkim, że rodzimej produkcji udało się osiągnąć poziom międzynarodowy.
CD Projekt oznajmił, że Wiedźmin, epicka gra RPG pozwalająca wcielić się graczom białowłosego pogromcę potworów Geralta, w ciągu dwunastu miesięcy od premiery sprzedała się na całym świecie w ponad milionie egzemplarzy. Jest to rewelacyjny wynik zważywszy na to, że gra przeznaczona jest dla jednego gracza i dostępna tylko na komputery PC. Dodatkowo skalę sukcesu podkreśla fakt, że Wiedźmin jest debiutanckim projektem studia CD Projekt RED.

"Stworzyliśmy Wiedźmina z myślą, by stać się uznanym studiem, które osiągnęło sukces tworząc gry dla swych fanów. Produkcja Wiedźmina i Wiedźmina: Edycji Rozszerzonej kosztowała nas ponad 11 milionów dolarów, więc jest nam miło, że choć część tych kosztów się zwróciła" - powiedział Adam Kiciński, dyrektor zarządzający studia CD Projekt RED.

"W świecie Wiedźmina jest wciąż wiele miejsc nieodkrytych i oczywiście jest również szerokie grono osób, które z radością zobaczyłoby grę na konsolach... jesteśmy oczywiście studiem tworzącym przede wszystkim gry na PC, ale nigdy nic nie wiadomo!" - dodał Kiciński.

Więcej informacji o Wiedźminie można znaleźć na oficjalnej stronie.

Dobry, zły i brzydki. Recenzja Wiedźmina


Komentarze (16)

  • Lis
  • 2008-10-31 15:55:51

"choć część tych kosztów się zwróciła"? Sprzedawali je po 79zł, kawałek dystrybutor zabierał...powiedzmy, że 50zł dla producenta. To daje nam 50mln przychodu ze sprzedaży. Biorąc bandycki kurs dolara 3zł to produkcja kosztowała 33mln zł. Jaka więc część?

  • dragossani
  • 2008-10-31 16:34:57

Ja bym raczej obstawiał że dystrybutor zabierał ze 40% albo i więcej.

  • cvb
  • 2008-10-31 17:03:01

dokladnie - dystrybutorzy to zlodzieje a producent z wydawca dostali z tego max 20%... zreszta i tak niezle jak na ta slabizne - gra mi nie podchodzi wogole ,zreszta jak i film - tylko komiks byl dobry

  • max
  • 2008-10-31 17:03:59

No to się trzeba było wypiąć na dystrybutorów. Zwłaszcza posiadając własną sieć sprzedaży: gram.pl.

  • ~gość
  • 2008-10-31 17:10:20

1 000 000 sprzedanych, a pewnie z 10 000 000 kopii sciągniętych :E

  • kia66
  • 2008-10-31 17:28:14

@cvb Wyrocznią to Ty raczej nie jesteś. Milion sprzedanych kopii o czymś świadczy.... To, że Tobie nie odpowiada, nie oznacza że jest kiepska. Mi nie pasował Quake co nie oznacza, że mam prawo źle o tej grze mówić. Gra broni się sama ilością sprzedanych kopii i opiniami jej miłośników.

  • kia66
  • 2008-10-31 17:38:45

@max Przeceniasz możliwości gram.pl - światowego zasięgu to oni raczej nie mają. Poza tym nie każdy kupuje w necie. Wielu woli kupić w zwykłym sklepie. @Lis Zapomniałeś o kosztach transportu, zysku dystrybutora, zysku sprzedawcy, kosztach reklamy, podatkach.... Gdyby to producenci zgarniali tak dużą część z kwoty po jakiej sprzedano towar - świat byłby piękny .... przynajmniej dla producentów ;)

  • max
  • 2008-10-31 17:44:34

re kia66: skoro nikomu nie znane studio było w stanie zrobić super grę, to nikomu nie znany serwis o grach też mógłby się stać dużą siecią sprzedaży. co innego chciałem powiedzieć: wypięcie się na dystrybutorów i sprzedaż poprzez steam czy inne takie wynalazki spowodowałaby znaczne zwiększenie sprzedaży przy obniżeniu kosztów dystrybucji. No ale i tak wykonali kawał niezłej roboty - zarówno projektanci, programiści, jak i handlowcy.

  • fffatman
  • 2008-10-31 17:57:11

Widze, ze objawila nam sie nowa gwiazda trollingu, cvb. Ta jest w stylu: Nie mam nic do powiedzenia ale to ... (linux, wiedzmin) badziew.

  • max
  • 2008-10-31 18:09:16

komiks był dobry... a takie małe obrazeczki dodawane do gum do żucia też były dobre? Wiedźmin to po pierwsze książka, dopiero potem film, gra... i jak się okazuje nawet komiks.

  • berserker
  • 2008-10-31 18:14:54

Do autora artykułu: "(...)jesteśmy oczywiście studiem tworzącym przede wszystkim gry na PC, ale nigdy nic nie wiadomo!" - dodał Kicińsi. " Literówka - powinno być Kiciński.

  • Rep
  • 2008-10-31 19:24:41

Nieważne kto brał ile, bo przecież twórcy (CD PROJECT RED) i wydawca (CD PROJEKT) to jedna rodzina...

  • GvS
  • 2008-11-01 02:00:06

Świetny wynik! Jak na cRPG, w którym nie ma Elfów i Krasnoludów ;D. Gratulacje! Niemniej jednak jeśli 1 milion kopii, to tylko część tego co wydali, to teraz mamy pełny obraz dystrybucji: producent inwestuje miliony a zgarnia parę procent. Dystrybutorzy inwestują procenty, a zgarniają miliony.. Czemu producenci nie pójdą po rozum do głowy i nie zaczerpną pomysłu od valve - STEAM'a? Wiecie .. half-life 2 episode 2 w dniu premiery można było kupić za 50 zł i to nie wychodząc z domu czy stojąc w kolejkach, a przypomnę, że budżet też liczyli w milionach $. <i>komentarz edytowany przez moderatora</i>

  • popdruid
  • 2008-11-01 11:07:55

Bezmózgowców jak widać nie brakuje... Ostatnio przekonałem się nawet do gier w których np. gracz steruje smokami, orkami i innymi stworami wykorzystując ich moce w wojnie... Ale do wiedźmina w żaden sposób nie mogę - no... Proponuję nową fabułę - Geralt, świeżo zatrudniony pracownik w rzeźni, musi wyrobić dzienną normę porąbanego i stłuczonego mięsa, w czym pomaga mu gracz (tryb single-player)... Dostępna broń to: topór, piła mechaniczna i łom... I ty pomóż wyrobić Geraltowi dzienną normę przerobionego mięsa aby utrzymał się w pracy... Gra dostępna od przyszłego roku... :-)) O ludzie...

  • Roman
  • 2008-11-01 15:06:13

Popdruid, jak zwykle, lubi pisać o sobie już od pierwszego zdania... A komentarz GvS chyba został ciut za bardzo okrojony przez moderatora, bo tekst "cRPG, w którym nie ma Elfów i Krasnoludów" nie ma możliwości odnosić się do Wiedźmina, w którym elfy i krasnoludy są częścią fabuły i spotyka się je niemal na każdym kroku. Gra jest wyśmienita i doskonale oddaje klimat książek, w przeciwieństwie do filmu kinowego (tam Sapkowski dał plamę pozwalając filmowcom zrobić sieczkę z dobrej literatury).

  • zipo
  • 2008-11-01 23:15:34

Mam !kupiłem !gram ! wszystko .!

reklama

Popularne produkty

Nokaut

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

  Kariera w IT 2012

Kariera w IT 2012
Uczelnie, rynek pracy, rekrutacja, pracodawcy, rozwój zawodowy - czyli wszystko, co chcielibyście wiedzieć o pracy specjalistów IT w Polsce. Piszemy jakie uczelnie wybrać, dlaczego warto studiować informatykę i kierunki techniczne, jak wygląda proces rekrutacji i jak dobrze wypaść przed pracodawcą, opisujemy pracodawców - firmy IT - i możliwe ścieżki kariery.

  Rekomendacje

reklama
Warunki obsługi - Kontakt - Regulamin - Polityka prywatności
Serwis zgodny z ASME - Serwisy IDG - Reklama -

Prenumerata: PC World, Computerworld, Networld
© Copyright 2012 International Data Group Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.(+4822)321-78-00   fax(+4822)321-78-88
Archiwum wiadomości: 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001