Kampania w ciągu kilku dni wygenerowała zasięg na poziomie ponad 20 000 graczy (z Polski). Średnia częstotliwość wyświetlania reklam to 5,22.
Drugą obok Counter Strike 1.6 grą, która objęta byłą kampanią, był Colin McRae: DiRT. Jednakże większość reklam (92%) wyemitowała się w grze Counter Strike, gdyż jest ona dużo bardziej popularna.
Z pośród użytych kreacji, największą liczbę emisji i zasięg uzyskał gamecorner 2x1.
Najwięcej, bo 18,3% graczy, łączyło się z Wielkopolski, aczkolwiek pochodzenia przeważającej ilości użytkowników nie udało się ustalić (anonymous).
Podsumowanie kampanii możliwe jest dzięki specjalnemu ad serwerowi. Rejestruje on ilość graczy, którzy widzą reklamę (pod odpowiednim kątem), podczas przechodzenia obok niej, przejeżdżania itd. Ad serwer pozwala także sprawdzić skąd pochodzą gracze.
Redakcja IDG.pl nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego. Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karną lub cywilną.
Ciekawe czy ta reklama jest
"Wygrales costamcostam, Twoj numer to 234245234324" i swieci to na czerwono, to na zielono ;D
ciekawe o ile taki programik sprawdzajacy pod jakim kontem widzialem reklame w grze podnosi ping i powoduje wzrost packet lost''ow.. dobrze, ze w moim quake nic takiego nigdy sie nie pojawi!
ogólnie reklama w cs jest juz od dawna i nie odbiło się to specjalnie na pingu itp
@giker
Podobno uzywanie mozgu tez zwieksza ping i utracone pakiety, moze przestan uzywac?
obrazki ładują si razem z ścianami i szczególnie to ni przeszkadza i jak napisali wyżej reklamy w cs''ie są już od bardzo dawna
Zapraszam Na MOjego Serva W Cs 1.6 77.45.37.163:27015 24/7