Trendy na rynku gier mobilnych

Internet Standard 31 marca 2008 12:36, Artur Małek
Dzięki rozwojowi bezprzewodowych technologii przesyłania danych, rynek gier komórkowych wzrasta w oszałamiającym tempie. Z badań Juniper Research wynika, że światowy rynek gier mobilnych będzie wart 6 miliardów dolarów w 2008 roku. Jest to jeden z najlepiej rozwijających się segmentów telefonii komórkowej.
Jak przewidują analitycy z Juniper Research, w 2012 rok zyski z gier komórkowych wyniosą nawet 16 mld USD. Głównym silnikiem tego wzrostu będą Chiny i Daleki Wschód. Wartość reklam umieszczanych w mobilnych grach (in-game advertising) wyniesie w tym samym roku 1,2 mld USD. Rozwój przemysłu gier komórkowych wiąże się z powstawaniem ciekawych możliwości reklamowania. Popularne formy to między innymi advertgame, czyli gry stworzone na zlecenie reklamodawców, zawierające w sobie wiele elementów nawiązujących do sponsora. Inne to np. idle screen advertising, czyli wyświetlanie się loga reklamodawcy podczas ściągania się gry z Internetu lub przy procesie wgrywania się aplikacji.

Sposób na nudę

Największą popularnością wśród gier na komórkę cieszą się gry typu casual. Są to proste zarówno graficznie jak i w obsłudze gry logiczne - ich największą zaletą jest to, iż nie wymagają od użytkownika poświęcania dużej ilości czasu. Według raportu Casual Games Association, gracze poświęcają ok. 10 minut na ukończenie etapu w takich aplikacjach. Większość wśród użytkowników tych gier stanowią osoby powyżej 35 lat.

Ludzie oddający się mobilnej rozrywce zazwyczaj nie szukają zajęcia na długie godziny, a raczej chwilowego przerywnika między innymi zajęciami. Użytkownicy telefonów sięgają po gry najczęściej w wolnym czasie (np. w autobusie), jak również zwyczajnie z nudów. Ich popularność wynika więc z tego, iż są zawsze przy posiadaczu komórki.

Istotne dla przemysłu gier jest to, że kobiety najczęściej sięgają po tytuły z grupy casual. Jak ukazuje najnowszy raport Casual Games Association, 51% użytkowników tych gier stanowi właśnie panie. Z kolei sondaż przeprowadzonych przez serwis NTT Docomo ukazuje, że to również kobiety spędzają więcej czasu na graniu. Badanie przeprowadzone pośród japońskich użytkowników (połowa z nich miała poniżej 16 lat) wykazało że 59% kobiet gra więcej niż cztery razy w tygodniu. W grupie męskiej było to 51% użytkowników.

1  2 


Komentarze (6)

  • bartek
  • 2008-03-31 16:52:39

ahahahahahahahhaahahah jestem pierwszy!!!!! a co??

  • ~gość
  • 2008-03-31 17:50:41

@bartek może i pierwszy ale i najgłupszy też ;p. czy będzie nawet 1 czy 15 kliknięć nie zmieni faktu że i tak większość ludzi będzie mieć pirackie wersje gier na komy. Ogólnie jakby nie patrzeć szybciej jest ściagnąć na kompa potem na koma po pierwsze nie placi się za połacznie z netem przez koma a po drugie nie czeka sie tyle czasu na to aby się ściągneło

  • Przemo
  • 2008-03-31 19:44:56

@~Gość jesteś śmieszny z tym co piszesz. HSDPA ma dużą szybkość i grę się ściąga 3sek. Pomyśl zanim coś napiszesz. Myślenie nie boli...

  • ~gość
  • 2008-03-31 20:04:35

@Przemo pomyśl sam najpierw że większość ludzi nie posiada tel z ta technologia ;p. Więc zanim sam napiszesz spójrz na to jakie tel ma większość a nie mniejszość ;p. Ogólnie spójrz że taniej wniesie cię ściągniecie na kompa ;p a potem na koma, i ogolnie szybciej zinstalujesz wieksza ilość gier majać ja na hdd a nie sciagając na koma powodzenia w szybkiej instalcji 100 gier na koma przeszukując strone potem wybierając odpowiedni link ;p to też trwa a nie jest to na tyle wygodne co przy uzyciu myszki (pomijajac iphone) ;p wiec na cale sciagniecie tej gry sklada sie wiecej czynnikow ;p np przejscie przez te 15linkow ;p to wcale sciagniecie tej gry nie wyjdzie ci 3s tylko tak znacznie wiecej ;p

  • lolek
  • 2008-04-03 00:08:59

@przemo, besides, pomysl tez o tym, gdzie masz dostepne to hsdpa? bo obecni ejest tylko w wiekszych miastach w polsce i na tym koniec... wiec popatrz takze na innych

  • Michał
  • 2008-04-08 02:57:07

Nie wiedziałem, ze NTT DoCoMo to serwis, jak to napisano w artykule. Do tej pory wydawało mi się, ze to japoński operator. Hehe, fachowcy z internetstandard.pl

reklama

Popularne produkty

Nokaut

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

  Kariera w IT 2012

Kariera w IT 2012
Uczelnie, rynek pracy, rekrutacja, pracodawcy, rozwój zawodowy - czyli wszystko, co chcielibyście wiedzieć o pracy specjalistów IT w Polsce. Piszemy jakie uczelnie wybrać, dlaczego warto studiować informatykę i kierunki techniczne, jak wygląda proces rekrutacji i jak dobrze wypaść przed pracodawcą, opisujemy pracodawców - firmy IT - i możliwe ścieżki kariery.

  Rekomendacje

reklama
reklama
Warunki obsługi - Kontakt - Regulamin
Polityka prywatności - Serwis zgodny z ASME
Serwisy IDG - Reklama -
© Copyright 2011 International Data Group Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.(+4822)321-78-00   fax(+4822)321-78-88
Archiwum wiadomości: 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001