"Fallout 3 pozbawiony magii" - wywiad z producentem gry

GameStar 13 marca 2008 15:17 Dominik Błaszczykiewicz , Maciej Kluk
Nasi koledzy z amerykańskiego serwisu GamePro przeprowadzili krótki wywiad z szefem zespołu tworzącego grę Fallout 3. Todd Howard opowiedział między innymi o specyfice post nuklearnego świata oraz przybliżył kilka ważnych elementów gry. Zapraszamy do lektury.
Jak w świecie Fallouta 3 czuć się będą dotychczasowi fani gry Oblivion? Mamy wrażenie, że zarówno walka, jak i wygląd świata gry, pełnią dużo większą rolę w produkowanym teraz przez was tytule?

Todd Howard: Zasadniczo obie gry są podobnie skonstruowane. Zarówno w Oblivionie jak i Falloucie gracz tworzy postać i przemieszcza się po olbrzymim obszarze robiąc praktycznie wszystko co mu przyjdzie do głowy. Patrząc od tej strony gry są bardzo podobne i to jest jeden z głównych powodów, dla których chcieliśmy stworzyć Fallouta 3. W obydwu tytułach jest podobna ilość akcji. Z jednej strony rzeczywiście prowadzenie walki może się wydawać bardziej skomplikowane niż w Oblivionie ale należy pamiętać, że w Falloucie nie ma magii. Spowodowało to, że chcieliśmy zrobić ile tylko mogliśmy w kontekście walki bronią palną.



Ile Perków planujecie zaimplementować w grze? Możesz podać nam przykłady jednego z dostępnych wcześniej i osiągalnego na wysokim poziomie?

Todd Howard: Perki ciągle są w fazie modyfikacji i ulepszania. Na razie więc nie mogę nic o nich powiedzieć.



Napromieniowanie i mutacja pełnią zasadniczą rolę w świecie Fallouta. Czy możemy spodziewać się, że będą one istotnym aspektem w trakcie rozgrywki?

Todd Howard: Tylko w takiej formie, że są to zjawiska bardzo niekorzystne. Oczywiście napromieniowanie będzie istotnym zagrożeniem dla postaci w grze.

W poprzednich zapowiedziach pochwaliliście się sporą ilością karabinów szturmowych, których będzie mógł używać bohater. Jakich jeszcze broni można się spodziewać w trzeciej części Fallouta?

Todd Howard: Między innymi strzelb, miotaczy ognia, pistoletów i wielu, wielu innych. Tworzymy wielki zakres broni, także tych do walki wręcz.

Czy jesteście szczególnie dumni z jakiegoś tworzonego przez was elementu gry?

Do tej pory stworzyliśmy już kawał wirtualnego świata Fallouta. Przyznam, że jesteśmy niezwykle miło zaskoczeni frajdą jaką daje odkrywanie go w grze. Przyznam jednak, że jesteśmy również nieco zaniepokojeni tym, jak bardzo przybijający jest ciągły widok ruin post apokaliptycznego świata. Jest to nieco depresyjne. Niemniej mamy jeszcze wiele czasu aby wprowadzić wiele zmian. Na razie wszystko wygląda dobrze, a sama gra daje mnóstwo nieliniowej zabawy.

Więcej informacji związanych z Falloutem 3:
Fallout 3 pełen nowości. Poznaj szczegóły
Fallout 3 nie tak rozległy jak Oblivion
Poznaj zarys fabuły Fallouta 3!
Nowe wiadomości o Fallout 3
Bethesda uruchamia oficjalną stronę Fallout 3


Komentarze (8)

  • snovvy
  • 2008-03-13 16:00:45

spraw panie boze [czy jak Ci tam], zeby oni nie spiepszyli Fallout''a 3! :-D

  • Tokamak
  • 2008-03-13 16:56:02

Zawsze jest jeszcze Oblivion.

  • XXX
  • 2008-03-13 17:01:11

Taka mała uwaga. Niech tytuły mają wspólnego z artykułami, bo zaczyna sie tu robić jak w WP. Moim zdaniem "Fallout 3 pozbawiony magii" to cos innego niż "Z jednej strony rzeczywiście prowadzenie walki może się wydawać bardziej skomplikowane niż w Oblivionie ale należy pamiętać, że w Falloucie nie ma magii."

  • Vacter
  • 2008-03-13 18:14:22

Może będzie pozbawiony magii w tym sensie, że nie będzie miał tego "czegoś", że chce się grać ;).

  • mario
  • 2008-03-13 18:30:35

Shit ale bezedury! W Falloucie nigdy nie było magii, więc jak ma być jej pozbawiony skoro nigdy jej nie miał? Porównywanie Fallouta do Obliviona też bez sensu, bo Fallout to całkiem inne realia i całkiem inny świat! Fallout to postnuclear sci-fi, a Obliwion to fantasy - całkiem inne klimaty, które nie mają z sobą niczego wspólnego.

  • Vacter
  • 2008-03-13 23:48:05

Jak to nie było magii, a portal przenoszący do krypty 13, a duchowe podróże przywódcy wioski w snach, a obecność duchów ;).

  • hehehe....
  • 2008-03-21 15:17:38

mario - koleś... przecież Fallout 3 będzie śmigał na tym samym silniku co Oblivion i będzie miał wiele wspólnego z tym doskonałym RPG (m. in. swoboda poruszania się i brak liniowości rozgrywki), więc nie tocz piany jeżeli nie wiesz w jakim sensie porównuje się te dwie produkcje ;)

  • gość
  • 2008-04-11 13:04:59

No oby Fallout3 nie okazał się kompletną klapą, ja jestem w każdym razie optymistą, jeśli ktoś szuka więcej informacji o Falloucie to polecam stronkę: fallout-3.eu

reklama

Popularne produkty

Nokaut

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

  Kariera w IT 2012

Kariera w IT 2012
Uczelnie, rynek pracy, rekrutacja, pracodawcy, rozwój zawodowy - czyli wszystko, co chcielibyście wiedzieć o pracy specjalistów IT w Polsce. Piszemy jakie uczelnie wybrać, dlaczego warto studiować informatykę i kierunki techniczne, jak wygląda proces rekrutacji i jak dobrze wypaść przed pracodawcą, opisujemy pracodawców - firmy IT - i możliwe ścieżki kariery.

  Rekomendacje

reklama
Warunki obsługi - Kontakt - Regulamin - Polityka prywatności
Serwis zgodny z ASME - Serwisy IDG - Reklama -

Prenumerata: PC World, Computerworld, Networld
© Copyright 2012 International Data Group Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.(+4822)321-78-00   fax(+4822)321-78-88
Archiwum wiadomości: 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001