Co Japonia zrobiła dla rynku gier wideo? Zobacz kalendarium

5 listopada 2007 11:55 Krzysztof Pietrzak
Targi Tokyo Game Show 2007 już za nami. Impreza, oprócz ogromnej ilości świeżych informacji na temat nowych produktów, przyniosła również sporo refleksji. Jaką pozycję zajmuje Japonia na rynku elektronicznej rozrywki? W jaki sposób Kraj Kwitnących Wiśni przyczynił się do rozwoju branży? Dokąd zmierza ten sposób rozrywki? Wiele odpowiedzi znajdziecie w historii japońskich gier wideo, którą przedstawiamy w pigułce. Zapraszamy do lektury!
1889 - Fusajiro Yamauchi zakłada Nintendo. Firma początkowo zajmuje się produkcją plastikowych kart Hanafuda, wykorzystywanych w wielu japońskich grach karcianych. Po latach Nintendo przekształci się w jeden z najpotężniejszych i najbardziej wpływowych koncernów w branży gier wideo.

1941 - Rodzi się Gunpei Yokoi. Jego wynalazek mechanicznej ręki, stworzony dla zabawy, zainspiruje prezesa Nintendo, Horoshiego Yamauchiego do poszerzenia działalności firmy poza karty do gry. Później Yokoi zaprojektuje serię gier Metroid oraz konsolę GameBoy.

1950 - Rodzi się Ken Kutaragi, ojciec Playstation.

Ken Kutaragi znany jako Ken Kutaragi znany jako "Ojciec Playstation"

1950 - Powstaje firma Bandai (obecnie trzeci pod względem wielkości producent zabawek na świecie). Choć główną działalnością firmy nie były gry, to ekipa stworzyła kilka ciekawych tytułów w latach osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych. W 2006 roku dział gier został połączony z Namco i w ten sposób powstał jeden z największych wydawców w branży.

1952 - Rodzi się Shigeru Miyamoto. Jako twórca "Mario", "Donkey Konga", "Zeldy" i wielu innych tytułów Nintendo, Miyamoto stał się największą gwiazda przemysłu gier. Wystarczy powiedzieć, że postać ta często określana jest mianem "ojca współczesnych gier wideo".

1955 - Powstaje wspominana już firma Namco. Początkowo produkuje mechaniczne bujane konie na użytek hipermarketów. Potem tworzy jedne z najbardziej znanych gier jakie ukazały się na świecie - "Galaxian", "Pac-Man", "Galaga", "Dig Dug", "Pole Position", "Ace Combat" i "Ridge Racer". W 2006 roku firma zmienia nazwę na Namco Bandai Games.

GalagaGalaga

1958 - Rodzi się Yu Suzuki, często nazywany "odpowiedzią Segi na Shigeru Miyamoto". Suzuki odpowiedzialny jest za takie hity jak "Out Run", "After Burner II", "Virtua Fighter", "Virtua Cop" i "Shenmue".

1965 - Z połączenia dwóch małych producentów flipperów powstaje firma Sega. Początkowo nazwa ta należała do firmy produkującej automaty z grami na potrzeby armii amerykańskiej. Nic dziwnego, że traktujące o drugiej Wojnie Światowej shootery są dzisiaj tak popularne.

1968 - Sega wydaje nową zabawkę - elektroniczny symulator łodzi podwodnej "Periscope", który szybko staje się światowym hitem.

1967 - Powstaje firma Tecmo, początkowo produkująca sprzęt czyszczący. w 1969 roku zaczyna produkować urządzenia do parków rozrywki, a w latach osiemdziesiątych - gry. Wśród najbardziej znanych tytułów wymienić należy "Ninja Gaiden", "Dead or Alive", "Rygra" czy "Tecmo Bowl".

1969 - Powstaje Konami. Firma rozpoczyna działalność jako wypożyczalnia i serwis szaf grających. Później staje się wiodącym producentem zabawek, gier karcianych i wideo. Oprócz tego prowadzi w Japonii salony fitness. W 2006 roku Konami było największym zewnętrznym producentem gier na konsolę wyprzedzając Sony, Namco Bandai, Square Enix i Capcom.

1973 - Firma Hudson Soft rozpoczyna działalność na rynku komputerów osobistych. Firma jest mało znana, ale zasłużyła na miejsce w tym kalendarium dzięki kilku bardzo znanym tytułom, w tym kultowemu "Bombermanowi".

1975 - Pod przewodnictwem Hiroshi Yamauchi, Nintendo rozpoczyna ekspansję na rynku gier wideo. Firma zatrudnia Shigeru Miyamoto, który rozpoczyna pracę nad "Donkey Kongiem". Wkrótce Nintendo staje się największą związaną z grami korporacją na świecie.

Automat do gry w Space InvadersAutomat do gry w Space Invaders1978 - Taito, mały producent automatów z napojami założony w 1953 roku, wprowadza na rynek "Space Invaders", grę, która rozpoczyna Złoty Wiek Automatów. Gra staje się jednym z najbardziej wpływowych tytułów wszechczasów i jednocześnie najpopularniejszym w ofercie Taito. Firma działa do 2005 roku, kiedy to zostaje kupiona przez Square Enix.

1978 - Powstaje firma SNK, twórca takich tytułów jak "King of Fighters", "Metal Slug", Samurai Showdown" czy "Fatal Fury".

1979 - Firma Namco wydaje grę "Galaxian", będącą twórczym rozwinięciem idei stojącej za "Space Invaders". W przeciwieństwie do tytułu Taito, tutaj wrogowie odpowiadają szalonymi atakami w stylu kamikadze. "Galaxian" zachwyca graczy kolorowymi animacjami, efektownymi wybuchami, dźwiękiem i przesuwającym się polem walki.

1979 - Powstaje Japan Capsule Computers, później przemianowana na Capcom. Do najsłynniejszych tytułów należą "Mega Man", "Street Fighter", "Resident Evil" czy "Devil May Cray".

1980 - Namco wydaje grę "Pac-Man" a gry wideo po raz pierwszy wchodzą do pop-kultury. Gra staje się światowym bestsellerem i przez długi czas staje się synonimem gier wideo skierowanych nie tylko do mężczyzn. Żółta buźka zdobywa olbrzymią popularność i w końcu trafia na okładkę magazynu "Time".

1981 - Nintendo wydaje "Donkey Konga" i przedstawia światu włoskiego hydraulika, którego później nazywa Mario. Początkowo, to jednak małpiszon Donkey Kong jest oficjalną maskotką firmy.

1982 - Namco wydaje "Pole Position" na automaty.

1985 - Nintendo rozpoczyna światową sprzedaż Nintendo Entertainment System (w Japonii znane jako Famicom).Konsola pomaga uratować amerykański rynek gier wideo po wielkim załamaniu w 1983 roku. Co ciekawe, urządzenie sprzedawane jest z zainstalowaną grą "Super Mario Bros", najlepszą platformówką wszechczasów oraz specjalnym padem zamiast zwykłego joysticka (w 2006 roku z takiego rozwiązania korzystają wszyscy producenci konsol). NES staje się najlepiej sprzedającą się konsolą Nintendo. Do dziś sprzedano 60 milionów sztuk.

Nintendo Entertainment SystemNintendo Entertainment System

1986 - Sega wydaje grę "Out Run" zaprojektowaną przez Yu Suzukiego, mało znaną w Polsce, bardzo chwaloną jednak w Japonii i Stanach Zjednoczonych.

1986 - Nintendo wydaje "The Legend of Zelda". Gra zaprojektowana przez wielkiego Shigeru Miyamoto na wiele lat ustawia poprzeczkę dla gier typu action-adventure. Otwarte środowisko, świetna fabuła i przede wszystkim system save'ów korzystający z wewnętrznego zasilania kartridża (tak, wtedy gry wydawane były na właśnie na kartridżach) uczyniły Zeldę jednym z najbardziej rozpoznawanych tytułów w historii konsol.

1987 - Konami wydaje "Metal Gear" na konsolę NES, powołując do życia nowy gatunek gier, tzw. "skradanki". W przeciwieństwie do innych gier akcji, "Metal Gear" opierał się na cierpliwości, skradaniu i unikaniu wykrycia przez przeciwników. Seria "Metal Gear" staje się jedną z najdłużej kontynuowanych tytułów Konami owocując rewelacyjnym "Metal Gear Solid" na konsolę PlayStation.

1987 - Konami wydaje znaną dotychczas z automatów "Castlevanię" na konsolę NES. Tytuł szybko staje się megahitem.

1987 - Square wydaje "Final Fantasy" na konsolę NES. Tytuł popularyzuje gatunek RPG. Gry należące do serii są jednymi z najchętniej kupowanymi RPG w historii gier wideo.

1988 - Konami wydaje grę "Contra" na NES. Gra otwiera nowy rozdział w historii kodów ułatwiających grę.

ContraContra

1989 -Sony i Nintendo już od roku pracują razem nad wyposażoną w napęd CD konsolą SNES jednak stosunki między dwoma firmami zaczynają się rozchodzić. Nie ma jednak wątpliwości, że ta współpraca zaowocowała później dwoma znakomitymi produktami -NSES i PlayStation.

1989 -Sony i Nintendo już od roku pracują razem nad wyposażoną w napęd CD konsolą SNES. Drogi między firmami zaczynają się jednak rozchodzić. Mimo to współpraca zaowocowała później dwoma znakomitymi produktami - NSES i PlayStation.

1989 - NEC wchodzi na amerykański rynek z konsolą o nazwie Turbo-Grafx 16. Pierwszy raz rynek konsol zostaje podzielony między trzech graczy - w tym wypadku Sony, Nintendo i NEC. Konsola tej ostatniej odnosi umiarkowany sukces jest jednak pierwszą, w której gry sprzedawane są na dyskach a nie kartridżach.

1990 - Sega wprowadza na rynek swoją pierwszą i jednocześnie jedyną, która odniosła sukces, konsolę - Sega Genesis, znaną także pod nazwą Mega Drive. To pierwsza 16-bitowa konsola, której udaje się zdobyć poważniejsze udziały na amerykańskim i europejskim rynku. Przez dłuższy czas udaje się jej konkurować nawet z nowszym SNES'em.

1991 - Sega wydaje grę "Sonic the Hedgehog" dając hydraulikowi z Nintendo poważnego konkurenta. Gra zaskakuje prędkością, piękną i bogatą grafiką oraz świeżymi projektami poziomów.

1991 - Capcom produkuje automat z grą "Street Fighter II" doprowadzając graczy na całym świecie do masowej histerii. Gra jest absolutną rewolucją w sektorze "mordobić" na automaty i potem konsole SNES. Nieco później, w okrojonej wersji, trafia również na komputery PC.

Street Fighter IIStreet Fighter II

Kluczowe sukcesu gry były ciosy specjalne, wielu kompletnie odmiennych zawodników i zawodniczek oraz rewelacyjny ale prosty system płatności na automacie. Za kolejną grę po prostu płacił przegrany w poprzedniej walce.

1991 - Nintendo rozpoczyna sprzedaż SNES w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie. W pierwszych godzinach od wprowadzenia produktu na półki firma sprzedaje 300 tysięcy sztuk.

1993 - Sega wydaje grę "Virtua Fighter", pierwsze "mordobicie" w 3D.

1993 - Z tego co zostało po współpracy z Nintendo, Sony powołuje Sony Computer Entertainment. Firma wkrótce staje się najpotężniejszym graczem na rynku, przede wszystkim dzięki wyprodukowanej w 1994 roku konsoli PlayStation i świetnym warunkom współpracy oferowanym producentom gier. W szczytowym momencie potęgi, SCE posiada 65% rynku.

1995 - Sega rozpoczyna w USA sprzedaż konsoli Saturn. Mimo, ze pojawia się na nią kilka rewelacyjnych gier, w tym "Virtual Fighter" czy "Night", udaje się sprzedać tylko 10 milionów sztuk Saturna.

1995 - Rok po japońskiej premierze, Sony wprowadza na amerykański rynek konsolę PlayStation i szybko detronizuje Nintendo sprzedając ponad 100 milionów sztuk konsoli.

1996 - Nintendo rozpoczyna sprzedaż Nintendo 64 kolejny raz decydując się na wykorzystanie kartridży. Konsola nie ma szans w walce z PlayStation - Nintendo sprzedaje jedynie jedną trzecią tego, co Sony.

1996 - Na rynek trafia "Mario 64", gra, która stała się przykładem na to, jak powinno się robić trójwymiarowe platformówki.

1996 - Capcom publikuje "Resident Evil" na PlayStation dając początek nowemu gatunkowi gier - "survival horror".

1998 - Konami wydaje "Dance Dance Revolution", "Guitar Freaks" i kilka innych opartych na podobnych pomysłach gier. Amerykanie i Europejczycy dowiadują się o co tyle szumu dopiero osiem lat później, gdy na PlayStation 2 debiutuje angielska wersja "Guitar Hero 2".

Mata do Dance Dance RevolutionMata do Dance Dance Revolution

1998 - Na konsolę PlayStation pojawia się gra "Gran Turismo" (Sony). Gra sprzedaje się w ponad 10 milionach kopii dając potężnego kopa wszystkim grom rajdowym i wyścigowym.

1998 - Nintendo wydaje "Pokemon Red" i "Pokemon Blue" na konsolę Game Boy. Tytuły sprzedają się łącznie w ponad 20 milionach egzemplarzy.

1999 - Sega rozpoczyna sprzedaż swojej ostatniej konsoli - Dreamcasta. Maszyna okazuje się jednak porażką i doprowadza firmę do znacznych strat. W efekcie konsorcjum wycofuje się z produkcji sprzętu i skupia się na oprogramowaniu.

2000 - Sony wprowadza PlayStation 2 wyposażone w czytnik płyt DVD. Wielu producentów gier narzeka na słabą grafikę i małą moc obliczeniową (zwłaszcza porównując do innych konsol, które pojawiły się wkrótce na rynku - Xbox i Nintendo GameCube). Mimo tego, na PS2 pojawia się ogromna liczba tytułów a konsola staje się najlepiej sprzedającym się urządzeniem tego typu na świecie.

2001 - Na rynku pojawia się Nintendo GameCube. Urządzenie sprzedawane jest w dwóch kolorach - czarnym i fioletowym. Choć konsola nie jest całkowitą porażką to jej wyniki sprzedaży dalekie są od oczekiwań producenta.

2004 - Nintendo wprowadza następcę Game Boya - Nintendo DS. Urządzenie wyposażone z w dwa ekrany szybko podbija serca graczy i staje się hitem. Dominacji handhelda na rynku nie zagraża nawet wejście PlayStation Portable (PSP), które Sony zaczyna sprzedawać sześć miesięcy później.

2005 - Nintendo wydaje dwa bardzo nietypowe tytuły na konsolę NDS. Chodzi tu o "Brain Age" i podobną do popularnego "Tamagotchi" grę "Nintendogs". Staje się rzecz nieoczekiana i produkty odnoszą olbrzymi sukces - "Nintendogs" w ciągu roku staje się trzecią najlepiej sprzedającą grą wszechczasów.

2006 - Na rynku pojawia się PlayStation 3. Na Sony spadają gromy krytyki spowodowane wysoką ceną. Konsola sprzedaje się słabo a przez pierwsze kilka miesięcy na rynku brakuje naprawdę dobrych gier.

2006 - Nintendo wprowadza na rynek Wii, konsolę o niewygórowanych możliwościach graficznych, wyposażoną jednak w niezwykły kontroler. W przeciągu zaledwie roku Wii staje się najlepiej sprzedającą się konsolą na rynku. Najważniejsze, że nabywcami konsoli są nawet osoby, które do tej pory nie miały wiele do czynienia z grami wideo.


Komentarze

Nikt nie dodał‚ jeszcze komentarza.

reklama

Popularne produkty

Nokaut

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

  Kariera w IT 2012

Kariera w IT 2012
Uczelnie, rynek pracy, rekrutacja, pracodawcy, rozwój zawodowy - czyli wszystko, co chcielibyście wiedzieć o pracy specjalistów IT w Polsce. Piszemy jakie uczelnie wybrać, dlaczego warto studiować informatykę i kierunki techniczne, jak wygląda proces rekrutacji i jak dobrze wypaść przed pracodawcą, opisujemy pracodawców - firmy IT - i możliwe ścieżki kariery.

  Rekomendacje

reklama
Warunki obsługi - Kontakt - Regulamin - Polityka prywatności
Serwis zgodny z ASME - Serwisy IDG - Reklama -

Prenumerata: PC World, Computerworld, Networld
© Copyright 2012 International Data Group Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.(+4822)321-78-00   fax(+4822)321-78-88
Archiwum wiadomości: 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001