Wiedźmin od kuchni. Tajemnice projektu i wywiad z twórcami

GameStar 15 października 2007 12:14 Dominik Błaszczykiewicz
Dokładnie 26 października bieżącego roku na polski i światowy rynek trafi rodzima superprodukcja, gra Wiedźmin. Tytuł, który na zachodzie ukaże się pod nazwą "The Witcher", jest bez wątpienia największym i najbardziej kosztowym przedsięwzięciem w historii polskiej branży gier komputerowych. Nic dziwnego, że projekt pomimo bardzo długiego okresu produkcji, wciąż wywołuje ogromne emocje wśród graczy. Myślicie, że wiecie o Wiedźminie już wszystko? Jesteście w błędzie.
Historia projektu "The Witcher" to opowieść o wielkiej pasji pewnej grupy ludzi. Początkowo, w okresie od 2001 do 2003 roku, nad grą pracowało jedynie pięć osób należących do nowo powstałego studia CD Projekt RED. To oni opracowali ogólną koncepcję Wiedźmina oraz przygotowali jego demo techniczne.



Efekty prac przerosły najśmielsze oczekiwania. Już wstępny projekt wywołał trzęsienie ziemi i od razu zdobył akceptację szefów CDP.

CDP Red o kulisach produkcji...
PCWK: Na jakim sprzęcie pracujecie?

Mamy ponad 80 komputerów w rozmaitych konfiguracjach. Przez kilka lat produkcji baza sprzętowa z konieczności przeszła niezłą ewolucję. Obecnie podstawowym komputerem jest stacja robocza firmy Dell, z procesorem Intel Core 2 Duo, z kartą nVidii 7950, 7900 lub 8600. Mamy sporo starszych maszyn z procesorami Pentium 4 i kartami nVidia 6800. Obowiązkowo 2 GB pamięci RAM. Są także potężniejsze stacje robocze z procesorami Xeon i kartami 8800. Do tego kilka z procesorami AMD X2 i kartami ATI do 2900XT włącznie. Większość stanowisk posiada po 2 monitory, a część z nas używa dwóch lub więcej komputerów do pracy.

...Do tego kilka serwerów w szafie serwerowni, macierze RAID plus cały osprzęt dla sieci 1Gbps. Terabajty dysków w serwerach na wszystkie nasze dane i kopie bezpieczeństwa.
Prace nad Wiedźminem oficjalnie ruszyły w 2003 roku. Bardzo szybko okazało się jednak, że projekt prędko nie ujrzy światła dziennego. Ambicja twórców, ogromne oczekiwania graczy, coraz większe zainteresowanie mediów - wszystko to sprawiło, że Wiedźmin urósł do niebotycznych rozmiarów. Stał się kolosem, którego produkcja zajęła aż cztery lata i pochłonęła grubo ponad 20 milionów złotych.

Wyniki prac robią wrażenie. Wystarczy powiedzieć, że Wiedźmin ukaże się jednocześnie w 15 wersjach językowych z napisami. Siedem z nich zostanie przetłumaczonych kompleksowo, z lektorami. Autorzy twierdzą, że scenariusz wielkościowo odpowiada co najmniej dwudziestu filmom fabularnym. W praktyce przekłada się to na minimum 60 godzin zabawy przy wykonywaniu samych zadań głównych oraz 90 godzin gdy wypełnia się również misje poboczne.

Opowieść tylko dla dorosłych

Akcja gry osadzona została w oryginalnym świecie fantasy autorstwa popularnego pisarza, Andrzeja Sapkowskiego. Twórca cyklu o Geralcie z Rivii nie brał udziału w produkcji gry, zaakceptował jednak jej końcowy scenariusz. Fakt ten wiele mówi o rozgrywce w Wiedźmina - tytuł prezentuje świat złożony, pełen szarości i sprzeczności. Nie brak w nim brutalnych odwołań do rzeczywistości (w grze pojawiają się zagadnienia takie jak rasizm, prostytucja czy korupcja). Życie w świecie Wiedźmina jest brutalne, los nie oszczędza słabych. Wszystko to wpływa na głównego bohatera, któremu do praworządności również daleko.



Mroczny charakter Wiedźmina zauważyli przedstawiciele organizacji PEGI. Gra została skategoryzowana w ogólnoeuropejskim systemie klasyfikacji gier na "18+". Na pudełku umieszczona zostanie również informacja, że tytuł zawiera elementy przemocy. Czy to dobrze? Raczej tak, w końcu Sapkowski w swojej twórczości nigdy nie stronił od trudnych tematów. Dlaczego więc gra miałaby je omijać?



Komentarze (9)

  • Specu
  • 2007-10-15 13:55:07

mi wystarczy tylko fakt ze Atari zajmuje sie promocją poza granicami naszego kraju. A ci w kiepskie gry sie nie bawią. każdy tytuł odniósł ogromny sukces. Wiedzmin jest tytułem który może zmienić image polskich twórców gier. nie bedziemy już 3 światem, a Painkiller to wszystko zaczoł.

  • ketor
  • 2007-10-15 14:32:23

Nie ma co chwalić dnia przed zachodem słońca. Chociaż na podstawie filmików, to gra prezentuje się naprawdę fajnie. Zwłaszcza walka dobrze wygląda. Tak czy siak moje zamówienie już potwierdzone. Nic tylko czekać na kuriera ;)

  • Bastek
  • 2007-10-15 18:24:15

Do autora: błąd w linii "łakomy kąsek dla *złodziejów*", powinno być "złodziei".

  • mont
  • 2007-10-15 19:47:07

z tym atari to przesadzasz ostatnio mieli straszne problemy nie mówiąc o grach takich jak enter the matrix i driver3 w które nie szło grać (gry na odwal się pod względem optymalizacji) witcher może ich wyciągnie

  • popdruid
  • 2007-10-15 21:04:34

Gra średnio atrakcyjna... Ciekawa dla amatorów prozy Sapkowskiego... Dla ludzi takich jak ja,którzy zagrywaja się w SplinterCell, może być to kompletna nuda... Ciekawe jest logo gry... Niestety autorzy gry nie zrobili samolotu z tego symbolu popkulturalnego, a tylko użyli zgodnie z sybolicznym znaczeniem, co jak zwykle jest pomysłem do dupy - samolot działa znacznie lepiej niż sympol popkulturalny - słowo daję... :-))

  • Dark
  • 2007-10-16 21:12:28

Zgadzam sie Painkiller wszysko zapoczatkowl TERAZ POLSKA !!!

  • oskii
  • 2007-10-27 11:35:21

jak myślicie czy 7600 gt wystarczy na max detale??

  • bob
  • 2007-10-30 18:34:54

kupiłem i jestem zadowolony. Chodzi mi na 7300 bez żadnych problemów na fullu. A propo`s wypowiedzi popdruid ... nie ma tam chwili nudy nawet innych niż ten gatunek graczy a jeżeli autorzy nie zrobili z logo "samolotu" to dlaczego tylko to utkwiło ci w pamięci ? Myślę, że poprostu nie widziałeś tej gry o czym świadczy data twego postu.

  • xinbWeDnI
  • 2011-04-13 02:14:18

Wow! Great idea! JJWY

reklama

Popularne produkty

Nokaut

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

  Kariera w IT 2012

Kariera w IT 2012
Uczelnie, rynek pracy, rekrutacja, pracodawcy, rozwój zawodowy - czyli wszystko, co chcielibyście wiedzieć o pracy specjalistów IT w Polsce. Piszemy jakie uczelnie wybrać, dlaczego warto studiować informatykę i kierunki techniczne, jak wygląda proces rekrutacji i jak dobrze wypaść przed pracodawcą, opisujemy pracodawców - firmy IT - i możliwe ścieżki kariery.

  Rekomendacje

reklama
Warunki obsługi - Kontakt - Regulamin - Polityka prywatności
Serwis zgodny z ASME - Serwisy IDG - Reklama -

Prenumerata: PC World, Computerworld, Networld
© Copyright 2012 International Data Group Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.(+4822)321-78-00   fax(+4822)321-78-88
Archiwum wiadomości: 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001