Neverwinter Nights 2 - notatki z podróży po Faerunie

GameStar 26 stycznia 2007 17:00 Ludwik Krakowiak
Po raz kolejny zło podnosi ohydny, oślizły i najeżony rogami łeb. Po raz kolejny jesteś jedyną osobą na całym Wybrzeżu Mieczy, zdolną powstrzymać hordy demonów przed zniewoleniem ludzkości. Po raz kolejny w czasie swoich wędrówek napotkasz towarzyszy skłonnych podążyć za tobą na koniec świata za przysłowiową miskę ryżu... Ale czymże jest w końcu taka błahostka jak ratowanie świata dla kogoś, kto drowy z Podmroku zjada na śniadanie, a bandyci z zaułków Neverwinter płacą mu "za ochronę"?
Jak zapewne zauważyliście, największą moim zdaniem wadę gry - czyli wtórność fabuły - wyjaśniłem już na początku. Nie mam zastrzeżeń co do jakości questów, chciałbym jednak doczekać większej liczby tytułów, w których nie chodzi tylko i wyłącznie o pokonanie Zła... Po tym krótkim wstępie możemy bez przeszkód przejść do bardziej rzeczowego opisu gry. Neverwinter Nights 2 to trzeci, po Oblivionie i opisywanym niedawno przeze mnie Gothic 3, pretendent do miana najlepszej gry fabularnej minionego już roku. Ponieważ z wymienionej trójki bohaterka dzisiejsze recenzji ukazała się jako ostatnia, nie obędzie się bez porównań - zwłaszcza, że czas oddzielający premierę NWN 2 od Gothika nie był zbyt długi.

Co nowego?

Moduł tworzenia postaci udostępnia trójwymiarowy widok bohatera (lub bohaterki)Kliknij, aby powiększyćModuł tworzenia postaci udostępnia trójwymiarowy widok bohatera (lub bohaterki)Produkcja firmy Wizards of the Coast reprezentuje typową, dobrze znaną i lubianą konwencję gier opartych na systemie Dungeons & Dragons, ze wszystkimi jego cechami charakterystycznymi - rozbudowanym modułem tworzenia postaci, systemem klas postaci, rasami, atutami i umiejętnościami. W porównaniu z pierwszą częścią cyklu "dwójka" wnosi szereg nowości, mniej lub bardziej znaczących. Za duży plus należy uznać zwiększenie limitu towarzyszących nam postaci, który wynosi obecnie 3 kompanów (jak pamiętamy, w "jedynce" mogliśmy podróżować tylko z jednym towarzyszem u boku). Oprócz tego, że grupa może liczyć maksymalnie 4 osoby, w niektórych questach dołączają do nas dodatkowe postacie, nad którymi jednak nie mamy kontroli, i po zakończeniu zadania opuszczają grupę.



Komentarze (6)

  • sprocket
  • 2007-01-26 21:04:31

jako dodatkowy minus: liniowość - brak tego rozmachu, co w Gothicu lub Oblivionie

  • Asgraf
  • 2007-01-27 01:43:48

Patch 1.03PL pojawił się na dosłownie 15 godzin przed datą wrzucenia tego artykułu ;)

  • Asgraf
  • 2007-01-27 01:44:51

*poprawka* Patch 1.03PL pojawił się na dosłownie 15 minut przed datą wrzucenia tego artykułu ;)

  • Autor
  • 2007-01-27 23:03:16

@Asgraf - pomiędzy datą napisania, a datą publikacji recenzji minęły 4 dni;)

  • Kamulec
  • 2007-11-23 16:45:08

Teksgt zawiera błędy, między innymi: - liczba osób w drużynie zmienia się znacznie, bywa i tak, że ma się kontrolę nad 6 postaciami. Czasami jednak 1-2 osób jest narzuconych.

  • Foxik
  • 2008-06-12 18:38:48

dobry artykuł

reklama

Popularne produkty

Nokaut

PC World z prezentem!

Tak, zamawiam 12 wydań PC World po 14,09 zł każde (zamiast 19,90 zł) od numeru 6/2012.
Dodatkowo program Panda Antyvirus Pro 2012,
chroniący aż 3 komputery, dostanę za darmo.

PC World 6/2012
Nowy numer PC World 6/2011
Razem: 169


  • Z darmową wysyłką
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

Pobierz bezpłatnego e-booka

20 lat polskiej sieci
Ebook 20 lat polskiej sieci to kompletna charakterystyka polskiego internetu (oraz polskiego internauty). Odpowiadamy na pytanie, jak wygląda nasz kraj na tle bliższych i dalszych europejskich sąsiadów pod względem popularyzacji szerokopasmowych łączy internetowych i rynku mobilnego. Wymieniamy również wady i zalety korzystania z bezpłatnych punktów dostępowych.
Jeśli chcesz otrzymać darmowego e-booka, wpisz swój adres e-mail. Wyślemy Ci go natychmiast!
Wyrażam zgodę na wykorzystywanie mojego adresu email do celów marketingowych. rozwiń »

  Kariera w IT 2012

Kariera w IT 2012
Uczelnie, rynek pracy, rekrutacja, pracodawcy, rozwój zawodowy - czyli wszystko, co chcielibyście wiedzieć o pracy specjalistów IT w Polsce. Piszemy jakie uczelnie wybrać, dlaczego warto studiować informatykę i kierunki techniczne, jak wygląda proces rekrutacji i jak dobrze wypaść przed pracodawcą, opisujemy pracodawców - firmy IT - i możliwe ścieżki kariery.

  Rekomendacje

reklama
Warunki obsługi - Kontakt - Regulamin - Polityka prywatności
Serwis zgodny z ASME - Serwisy IDG - Reklama -

Prenumerata: PC World, Computerworld, Networld
© Copyright 2012 International Data Group Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.(+4822)321-78-00   fax(+4822)321-78-88
Archiwum wiadomości: 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001